HashMap和Hashtable的区别
1、Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java1.2引进的map的基于散列表的实现,取代了HashTable(HashMap继承AbstractMap完成Map接口);
2、HashTable是同步的,线程安全的一个Collection,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。
3、HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许,即HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,在运行时hashtable中设置空值会出现空指针异常。HashMap可以用containsKey来判断是否有该键。
4、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
5、HashTable中hash数组默认大小是11,增加方式是old*2+1.HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6、Hash值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF)%tab.length;
而 HashMap重新计算hash值,而且用于代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x){
int h = x.hashCode();
h+=~(h<<9);
h^=(h>>>14);
h+=(h<<4);
h^=(h>>>10);
return h;
}
static int indexFor(int h, int length)
{
return h&(length-1);
}
区别 | Hashtable | Hashmap |
继承、实现 | Hashtable extends Dictionary implements Map, Cloneable,Serializable | HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable,Serializable |
线程同步 | 已经同步过的可以安全使用 | 未同步的,可以使用Colletcions进行同步Map Collections.synchronizedMap(Map m) |
对null的处理
| Hashtable table = new Hashtable(); table.put(null, "Null"); table.put("Null", null); table.contains(null); table.containsKey(null); table.containsValue(null); 后面的5句话在编译的时候不会有异常,可在运行的时候会报空指针异常具体原因可以查看源代码 public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } | HashMap map = new HashMap(); map.put(null, "Null");map.put("Null", null); map.containsKey(null); map.containsValue(null); 以上这5条语句无论在编译期,还是在运行期都是没有错误的. 在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 |
增长率 | protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry[] oldMap = table; int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1; Entry[] newMap = new Entry[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
| void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
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哈希值的使用 | HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的: public synchronized boolean containsKey(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry e = tab[index] ; e !=null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return true; } } return false; } | HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模 public boolean containsKey(Object key) { Object k = maskNull(key); int hash = hash(k.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry e = table[i]; while (e != null) { if (e.hash == hash && eq(k, e.key)) return true; e = e.next; } return false; } |
TreeMap是基于红黑树实现的。查看“键”时会被排序,次序由(Comparable或Comparator决定)。
hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
public static void main(String args[])
{ HashTable h=new HashTable(); h.put("用户1",new Integer(90)); h.put("用户2",new Integer(50)); h.put("用户3",new Integer(60)); h.put("用户4",new Integer(70)); h.put("用户5",new Integer(80)); Enumeration e=h.elements(); while(e.hasMoreElements()){ System.out.println(e.nextElement()); }map 的方法:clear()从 Map 中删除所有映射
remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值
put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联
get(Object key)返回与指定键关联的值
containsKey(Object key)如果 Map 包含指定键的映射,则返回 truecontainsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
isEmpty()如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true size()返回 Map 中的键-值映射的数目
List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不同的是,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和 Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用put (Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。